Welcome to the Qinsun Instruments Co., LTD! Set to the home page | Collect this site
The service hotline

Search


Related Articles

Product Photo

Contact Us

Qinsun Instruments Co., LTD!
Address:NO.258 Banting Road., Jiuting Town, Songjiang District, Shanghai
Tel:021-67801892
Phone:13671843966
E-mail:info@standard-groups.com
Web:http://www.qinsun-lab.com

Your location: Home > Related Articles > Experimentele stappen voor de verbranding van auto-interieurmateriaal

Experimentele stappen voor de verbranding van auto-interieurmateriaal

Author:QINSUN Released in:2023-11 Click:52

De verbrandingstester voor auto-interieurmaterialen is een testapparatuur die onafhankelijk is ontwikkeld en geproduceerd door ons bedrijf, Shanghai Qianshi Precision Mechanical and Electrical Technology Co., Ltd. Het heeft hoge kostenprestaties en een complete after-sales service. De testmethode voor horizontale brandprestaties wordt gebruikt om de relatieve brandsnelheid en vlamvertragende eigenschappen van verschillende textielstoffen, kleding, tenten, vooral auto-interieurdecoratiestoffen, te bepalen.

Toepasselijke normen:

GB 8410, ISO 3795, FMVSS 302, DIN 75200, SAE J369, ASTM D5132, JIS D 1201, AU 169.

Belangrijkste parameters:

1. Vlamtoepassingstijd: 0-999,9s ± 0,1s instelbaar;

2. Vlamvertragingstijd: 0-99h59m59. 99s±0,1s;

3. Testwindsnelheid: tussen 0,10 m/s ~ 0,30 m/s;

4. Testgas: vloeibaar petroleumgas of 35MJ/m3~38MJ/m3 andere brandbare gassen (zoals aardgas, stadsgas).

Teststappen:

1. Pas detemperatuur tot 10℃~30℃ en de relatieve vochtigheid tot 15%~80% testomgeving.

2. De afstand tussen het monster en het frame bedraagt ​​minimaal 20 mm. Installeer de monsterhouder op de bovenste beugel van de verbrandingskast om ervoor te zorgen dat het monster verticaal staat.

3. Plaats een markeringslijn horizontaal voor de monsterdrukplaat. De afstand tussen de markeringslijn en het oppervlak van het monster bedraagt ​​respectievelijk 1 mm en 5 mm. De markeringslijn moet voldoende spanning behouden.

4. Steek de gaslamp aan, stel de vlamhoogte in op 40 mm ± 2 mm en pas de plaatsingshoek van de gaslamp aan, zodat een hoek van 30° ontstaat met het vlak waar het monster zich bevindt.

5. Het monster wordt gedurende 5 seconden in de vlam van de gaslamp ontstoken, waarna de gaslamp onmiddellijk wordt gedoofd en gereset.

6. Als het monster niet brandt, wordt het beschouwd als niet ontstoken en moet een ander voorbehandeld monster opnieuw worden getest, maar de ontstekingstijd van het monster in de vlam van de gaslamp is 15 seCond.

7. Als het resultaat van een van de drie monsters in een groep hoger is dan 50% van de minimumwaarde, moet een andere groep monsters in dezelfde richting worden genomen en opnieuw worden getest. Als één of twee monsters in een groep van drie monsters niet doorbranden tot aan de derde markeringslijn, neem dan nog een groep van drie monsters in dezelfde richting en voer de test opnieuw uit.

8. Meet de volgende tijd, in seconden (s):

a) De tijd t1 vanaf het begin van de ontsteking tot het uitbranden van de vlam, een gemarkeerde lijn;

b) De tijd t2 vanaf het begin van de ontsteking tot het uitbranden van de vlam, de tweede gemarkeerde lijn;

c) De tijd t3 vanaf het begin van de ontsteking tot het uitbranden van de derde gemarkeerde lijn.

9. Berekening

Voor het monster waarvan de verbrandingsvlam minstens de eerste markeringslijn bereikt, wordt de brandsnelheid (Vi) berekend volgens de volgende formule:

Vi=60×(Di/ ti)

Waar:

Vi——brandsnelheid, eenheid is millimeter per minuut (mm/min);

i——vlambrandt tot aan de één/twee/drie-markeringslijn, die respectievelijk 1 en 3 zijn. 2 en 3;

Di——De brandafstand vanaf de brandende vlam tot de één/twee/drie markeringslijn, de eenheid is millimeter (mm);

ti——De vlam brandt één/drie uit. De brandtijd van de tweede/derde markeringslijn, de eenheid is seconden (s).

De brandsnelheid van elk monster wordt genomen als de grootste waarde onder V1, V2 en V3. De brandsnelheid van een groep monsters wordt berekend op basis van de grotere waarde van de brandsnelheid van drie of meer monsters. Het resultaat wordt afgerond op gehele cijfers.

Prev:

Next: